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§ Manuel de terrain · Lancez votre premier Loop

Lancez votre premier Loop en une journée.

Un guide pratique pour lancer des venture challenges fondés sur la preuve avec de petits groupes, des outils simples et des cycles d'apprentissage rapides.

§ 01 - Choisissez votre format

Quatre intensités opérationnelles.

Choisissez le plus petit format qui produit un vrai signal.

4hMise en place : très faible

Loop 4h

Participants

8 - 30 participants

Facilitators

1 facilitateur

Outputs

Un canvas. Un signal. Une décision.

1 jourMise en place : faible

Buildathlon de 8h

Participants

12 - 40 participants

Facilitators

1 - 2 facilitateurs

Outputs

Signal de problème, conception RAT, tentative de premier euro.

5 joursMise en place : moyenne

Challenge 5 jours

Participants

20 - 60 participants

Facilitators

2 - 4 facilitateurs · mentors

Outputs

Loop complet. Tests réels. Mémo de décision par équipe.

12 sem.Mise en place : élevée

Programme 12 semaines

Participants

20 - 50 builders

Facilitators

Operator + pool de mentors

Outputs

Plusieurs loops. Build Passport. Verdict du fondateur.

§ 02 - Matériel requis

Ce dont vous avez vraiment besoin.

Pas de plateforme. Pas de connexion. Pas d'appel d'onboarding.

  • M.01Canvas imprimés ou numériques (Problem, RAT, First Euro)
  • M.02Minuteurs visibles - un par équipe
  • M.03Modèles d'entretien et fiches verbatim
  • M.04Accès à des outils d'IA généralistes (chat, image, transcription)
  • M.05Espaces séparés - même un petit coin compte
  • M.06Un tableau de preuves - mur, table ou doc partagé
§ 03 - Principes du facilitateur

Les facilitateurs guident la preuve. Ils ne donnent pas de réponses.

Quatre postures de mentor. Une discipline : protéger le loop, pas l'idée.

R.01

L'Operator

Tient le rythme. Fait respecter les timeboxes. Défend le protocole contre la dérive.

R.02

Le Capital

Pose les questions de niveau projet. Pousse sur la viabilité sans désigner de gagnants.

R.03

La Conscience

Protège les participants. Surveille les dérives éthiques, l'épuisement, l'exclusion.

R.04

Le Terrain

Apporte le contexte réel. Source les utilisateurs. Connecte les équipes au réel.

Les facilitateurs ne valident jamais les idées. Ils valident les preuves.

§ 04 - Le déroulé du Loop

Signal → Frame → Build → Test → Learn → Decide.

Timing indicatif pour un Buildathlon de 8h. À compresser pour 4h, à étendre pour 5j / 12 sem.

  1. S1 · Signal60 min

    Parlez aux utilisateurs. Capturez des verbatims. Détectez la vraie douleur.

    01 / 06
  2. S2 · Frame45 min

    Affûtez le problème. Choisissez un utilisateur, un moment, un job.

    02 / 06
  3. S3 · Build60 min

    Livrez le plus petit livrable porteur de preuve. AI-native.

    03 / 06
  4. S4 · Test75 min

    Confrontez le livrable au réel. Vrais utilisateurs. Vrai argent.

    04 / 06
  5. S5 · Learn30 min

    Convertissez le résultat en insight prêt à décider.

    05 / 06
  6. S6 · Decide30 min

    Persévérer, pivoter ou arrêter - sur la base de preuves.

    06 / 06
§ Canvas system · Printable

Three canvases. One operational discipline.

Run them in order. Print them. Stick them on a wall. Evidence first, ideas second.

C.01 · Canvas Problem Signal

Observer la douleur avant de construire des solutions.

Partir du réel, pas des idées.

  • Problème observé01

    Ce que vous avez vu, entendu ou mesuré - pas ce que vous supposez.

  • Utilisateurs concernés02

    Qui vit ce problème. Soyez spécifique. Évitez 'tout le monde'.

  • Fréquence03

    À quelle fréquence cela arrive. Quotidien, hebdomadaire, cas limite.

  • Intensité émotionnelle04

    Urgence absolue, agaçant, tolérable. Citez l'utilisateur.

  • Contournement existant05

    Ce que les gens font aujourd'hui pour faire face. Outils, bricolages, silence.

  • Source de preuve06

    Entretien, observation, dataset, ticket. Citez-la.

  • Contradictions07

    Ce qui n'a PAS collé au récit supposé.

  • Confiance du signal08

    Faible / Moyenne / Élevée. Avec une phrase de justification.

C.02 · Canvas RAT

Identifier et tester d'abord l'hypothèse la plus dangereuse.

Tester l'hypothèse qui peut tuer le projet.

  • Hypothèse clé01

    La seule croyance qui, si elle est fausse, fait s'effondrer le projet.

  • Pourquoi c'est critique02

    Conséquence d'avoir tort. Soyez honnête sur le risque létal.

  • Conception du test03

    Plus petite expérience qui produit un vrai signal. Pas de démo théâtrale.

  • Signal attendu04

    À quoi ressemblerait 'vrai'. À quoi ressemblerait 'faux'.

  • Seuil de succès05

    Barre numérique ou comportementale. Définie AVANT le test.

  • Résultat réel06

    Résultat brut. Verbatims, chiffres, captures.

  • Décision07

    Persévérer · Pivoter · Arrêter. Avec une phrase de raisonnement.

C.03 · Canvas First Euro

Concevoir le chemin le plus rapide vers une validation économique réelle.

Le premier euro change la conversation.

  • Profil client01

    Personne précise qui pourrait payer cette semaine. Nommez-la.

  • Déclencheur de valeur02

    Le moment où le client ressent la douleur de façon aiguë.

  • Canal d'acquisition03

    Où vous allez physiquement les atteindre. Pas 'les réseaux sociaux'.

  • Offre04

    Ce qui est exactement vendu. Une phrase.

  • Tarification05

    Montant, devise, structure. Même symbolique.

  • Mécanisme de paiement06

    Lien Stripe, facture, espèces. Opérationnel, pas théorique.

  • Preuve collectée07

    Reçu, capture d'écran, devis signé. Preuve que l'argent bouge.

  • Loop suivant08

    Ce que ce premier euro vous dit de tester ensuite.

§ 05 - Modes d'échec courants

Ce qui tue un Loop.

Six anti-patterns à signaler dès que vous les voyez.

  • ⚠ FAIL.01

    Construire trop tôt - sauter signal et frame.

  • ⚠ FAIL.02

    Fausse validation - 'ma mère a dit que c'est une super idée'.

  • ⚠ FAIL.03

    Brainstorming sans fin sans contact terrain.

  • ⚠ FAIL.04

    Obsession du pitch - polir des decks au lieu de produire des preuves.

  • ⚠ FAIL.05

    Éviter les preuves inconfortables qui contredisent la thèse.

  • ⚠ FAIL.06

    Tester uniquement avec amis, camarades ou proches.

§ 06 - Lancer

Lancez votre premier loop d'émergence de fondateurs.

Téléchargez le kit. Choisissez un format. Lancez un Loop ce mois-ci.